3年生㉕ プログラミング授業
プログラミング教育の一環として、「toio」を使った授業を行いました。
子ども達は、ロボットが読み込んだ命令通りに動いたり、ミッションに成功して喜んだりしている姿を見て、
目を輝かせていました。
ゴールできなかったときも、どのようにすればゴールできるかを試行錯誤しながら、取り組むことができました。
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プログラミング教育の一環として、「toio」を使った授業を行いました。
子ども達は、ロボットが読み込んだ命令通りに動いたり、ミッションに成功して喜んだりしている姿を見て、
目を輝かせていました。
ゴールできなかったときも、どのようにすればゴールできるかを試行錯誤しながら、取り組むことができました。