幸松小学校ブログ

4年生 防災学習 2

 (株)ゼンリンの方にもお越しいただきました。

 「まなっぷ」で避難経路をプログラミングしていきます。

 スタート地点を確認します。

 「まなっぷ」は3回目なので、慣れた手つきです。

 避難所や自宅も含め、2段階の避難ルートを考えて発表しました。

 プログラミングでキャラクター(まにゃっぷ)を動かしました。

 ハザードマップと地理院地図、「まなっぷ」の地図を併用することにより、地理的な見方や考え方を働かせながら学習することができました。